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martes, 8 de agosto de 2023
Que es Microsoft Windows
Microsoft Windows es un sistema operativo, es decir, un conjunto
de programas que posibilita la administración de los recursos de una
computadora. Este tipo de sistemas empieza a trabajar cuando se enciende el
equipo para gestionar el hardware a partir desde los niveles más básicos.
Es importante tener en cuenta que los sistemas operativos
funcionan tanto en las computadoras como en otros dispositivos electrónicos que
usan microprocesadores (teléfonos móviles, reproductores de DVD, etc.). En el
caso de Windows, su versión estándar funciona con computadoras, aunque también
existe una versión para teléfonos (Windows Mobile).
Precisamente en el año 2013 este software se encuentra
celebrando su treinta aniversario pues fue el 10 de noviembre de 1983 cuando
Bill Gates se animó a presentar a aquel. No obstante, es cierto que no sería
hasta dos años más tarde cuando el citado producto no comenzó a comercializarse
en todo el mundo.
En aquel momento llegó al mercado presentándose como una
extensión del conocido sistema MS-DOS y con una serie de características entre
las que destacaba que el usuario se veía favorecido por las utilidades que
tenía a su disposición así como la facilidad de manejo de las mismas.
Desde aquel entonces hasta nuestros días Microsoft Windows
ha presentado diversas versiones con el claro objetivo de ir adaptándose a los
tiempos y, sobre todo, a las necesidades que tenía el usuario en todo momento.
Así, entre aquellas tendríamos que destacar Windows NT, Windows 95, Windows 98,
Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Windows 7 y Windows 8, que es la
última hasta el momento.
En la mencionada versión que es la más reciente tendríamos
que destacar el hecho de que se ha presentado con una serie importante de
novedades. En este caso, incluye útiles herramientas y servicios tales como,
por ejemplo, juegos Xbox live, Xbox Music, mapas, Windows Store, calendario,
Bing App o SkyDrive App.
Todo ello sin olvidar otras interesantes y también muy
prácticas herramientas en materia de deportes, viajes, noticias, mensajes,
vídeos y fotografías. Por supuesto, sin olvidar instrumentos como una cámara,
que hacen de Microsoft Windows un referente en el mercado.
Microsoft domina el mercado de los sistemas operativos con
comodidad, ya que Windows está instalado en más del 90% de las computadoras con
acceso a Internet en todo el mundo.
Entre sus principales aplicaciones (que pueden ser
desinstaladas por los usuarios o reemplazadas por otras similares sin que el
sistema operativo deje de funcionar), se encuentran el navegador Internet
Explorer, el reproductor multimedia Windows Media, el editor de imágenes Paint
y el procesador de texto WordPad.
Partes del computador
partes de la computadora:
tenemos los componentes que una pc tiene acontinuacion le
muestro las partes de la pc:
Monitor
Placa base
Microprocesador
Memoria RAM
Tarjeta de expansión
Fuente de alimentación
Unidad de disco óptico
Disco duro, Unidad de estado solido
Teclado
Ratón/Mouse

partes
Un breve concepto de las partes de la computadoras:
1.-MONITOR:El monitor de computadora o pantalla de
ordenador, aunque también es común llamarlo pantalla, es un dispositivo de
salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de
una computadora.
MONITOR

2.-PLACA MADRE:La placa base, aunque también conocida como
placa madre, o tarjeta madre es una placa de circuito impreso a la que se
conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene
instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el
chipset, que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM,
los buses de expansión y otros dispositivos.
PLACA MADRE

3.-MICROPROCESADOR:La unidad central de procesamiento o CPU
o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador
y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas
en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental
de la computadora digital y son uno de los componentes necesarios encontrados
en las computadoras de cualquier tiempo.
MICROPROCESADOR

4.-MEMORIA RAM: La memoria de acceso aleatorio es la memoria
desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. La
frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los módulos de
memoria que se usan en los computadores personales y servidores.
MEMORIA RAM

5.-TARJETA DE EXPANSIÓN:Las tarjetas de expansión son
dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que, insertadas
en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las
capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para
añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo,
puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos.
TARJETA DE EXPANSION

6.-FUENTE DE ALIMENTACIÓN:En electrónica, una fuente de
alimentación es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de
suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan
los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador,
televisor, impresora, router, etc.). Las fuentes de alimentación, para
dispositivos electrónicos, pueden clasificarse básicamente como fuentes de
alimentación lineal y conmutada.
FUENTE DE ALIMENTACION

7.-UNIDAD DE DISCO ÓPTICO:En informática, una unidad de
disco óptico es una unidad de disco que usa una luz láser u ondas
electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de
lectura o escritura de datos desde o a discos ópticos. Algunas unidades solo
pueden leer discos, pero las unidades más recientes usualmente son tanto
lectoras como grabadoras. Para referirse a las unidades con ambas capacidades
se suele usar el término lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD, y
Blu-ray Disc son los tipos de medios ópticos más comunes que pueden ser leídos
y grabados por estas unidades.
DISCO OPTICO

8.-DISCO DURO:Un disco duro o disco rígido es un dispositivo
de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o
discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una
caja metálica sellada. Sobre cada plato se sitúa un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la
rotación de los discos.
DISCO DURO

9.-TECLADO:En informática un teclado es un periférico de
entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de la máquina de
escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la
computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la
interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el
principal medio de entrada para las computadoras.
TECLADO

10.-RATÓN/MOUSE: El ratón o mouse es un dispositivo
apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un
computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las
manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie
plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o
flecha en el monitor.
MOUSE

¿ QUE ES LA INFORMÁTICA?
La Informática
La informática o ciencia de la computación es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información. Una definición más específica es el conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible analizar la información por medio de ordenadores electrónicos.
La palabra "informática" se deriva del francés
informatique acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus en 1962. En español es
la contracción de INFORmación autoMÁTICA y en inglés se le conoce como computer
science (ciencia de la computación).
Historia del computador
Historia del computador
En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried
Wilhelm Leibniz perfeccionó la máquina de calcular de Pascal e inventó una que
también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al
diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para
controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de
1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de
utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar
datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al
censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un
sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.
También en el siglo XIX el matemático e inventor
británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital
moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas
para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores
consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron
(1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores
de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz
de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus
invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un
ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de
paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un
procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer
permanente el registro.
Los ordenadores analógicos comenzaron a
construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los
cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban
las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder
ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se
utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde
eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y
para el manejo a distancia de las bombas en la aviación.
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un
equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte
de Londres, crearon lo que se consideró el primer ordenador digital totalmente
electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba
1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo
dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de
los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y
Clifford Berry ya habían construido un prototipo de máquina electrónica en el
Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se
realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo
del Calculador e integrador numérico electrónico (en inglés ENIAC, Electronic
Numerical Integrator and Computer) en 1946. El ENIAC, que según se demostró se
basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en inglés ABC,
Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caducó en 1973, varias
décadas más tarde.
El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y
tenía una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su
programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado manualmente. Se
construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba
basado en los conceptos del matemático húngaro-estadounidense John von Neumann.
Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba
al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel
durante la ejecución y permitía resolver problemas sin necesidad de volver a
conectarse al ordenador.
A finales de la década de 1950 el uso del
transistor en los ordenadores marcó el advenimiento de elementos lógicos más
pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las máquinas con válvulas.
Como los transistores utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil más
prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más
perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda
generación. Los componentes se hicieron más pequeños, así como los espacios
entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba más barata.
A finales de la década de 1960 apareció el
circuito integrado (CI), que posibilitó la fabricación de varios transistores
en un único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban
soldados. El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el
tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador se convirtió en una
realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del circuito de
integración a gran escala (LSI, acrónimo de Large Scale Integrated) y, más
tarde, con el circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de Very
Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados
soldados sobre un único sustrato de silicio.
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